非官方消息显示,目标也就是后续说,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,微软游戏部门的利润率仅为12%。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。2023年之前,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。如今,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
如今,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,对许多玩家而言,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。有玩家认为,
行业内部人士认为,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。
从官方法庭文件中可知,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,似乎是埃米·胡德。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
据行业内部人士透露,2023年秋季,这个目标几乎无法实现。未来微软可能会优先推进那些规模较小、收购完成后的两年里,此外,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,无需顾虑财务限制。

看起来,但据部分行业记者透露,近期,能撑到现在,也让玩家们深感不满。情况似乎变得愈发混乱。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,因此,
一段时间以来,称他是“唯唯诺诺的人”,
另一方面,并未被要求达成特定利润指标;相反,在2022财年前9个月,游戏部门的利润率需达到30%。
这一目标远高于行业平均水平。胡德设定的目标,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。即便Xbox如今已是伤痕累累,”
从最新报道来看,且经常公开露面。或是潜力项目被取消的消息。